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Obra 352 · Colección Ciencia e Investigación

Innovación y aprendizaje en entornos virtuales

Innovación educativa y estrategias didácticas: experiencias y propuestas desde programas de posgrado. Volumen I

Paola Mercado Lozano iDJairo Alberto Galindo Cuesta iD (coordinadores)

Año
2025
Edición
Primera
Páginas
266
Tamaño
16.5 x 23 cm

ISBN 978-968-9738-14-5DOIdoi.org/10.52501/cc.352

  • 2 009accesos al libro
  • 148descargas del PDF
  • —citas en OpenAlex
  • 9capítulos con página y PDF propios
  • 20dictámenes de pares ciegos, públicos

Accesos y descargas registrados en comunicacion-cientifica.com al 4 de noviembre de 2026.

Sobre la obra

Este primer volumen de la colección Innovación y aprendizaje en entornos virtuales reúne experiencias y propuestas surgidas de dos programas de maestría en México y Colombia. Sus capítulos presentan investigaciones que exploran la aplicación de metodologías activas y entornos digitales en la educación, con un enfoque en el aprendizaje significativo y centrado en el estudiante.

A lo largo de la obra se abordan prácticas como la gamificación, el b-learning, el aprendizaje colaborativo y el uso de aulas virtuales para fortalecer competencias en inglés, matemáticas y español, así como la integración de la inteligencia artificial en la formación docente. Además, se analizan dimensiones poco exploradas, como las emociones en el trabajo en equipo, la autopercepción tecnológica de los estudiantes y los retos de la transformación digital en contextos rurales.

Cada capítulo cuenta con la autoría de estudiantes, egresados y académicos de los programas, lo que constituye también una experiencia de aprendizaje. Más allá de presentar resultados de investigación, este libro constituye una invitación a repensar la enseñanza en la era digital. Su propósito es inspirar a docentes, estudiantes e investigadores a enriquecer sus prácticas mediante propuestas didácticas innovadoras, adaptadas a los desafíos actuales de la educación superior. Con un enfoque colaborativo y regional, esta obra busca aportar al desarrollo de una educación más inclusiva, dinámica y eficaz, ofreciendo tanto referentes teóricos como experiencias aplicadas que abren caminos para nuevas formas de enseñar y aprender en entornos virtuales.

Contenido

Cada capítulo tiene su propia página con resumen, DOI y PDF, para leerlo, citarlo y descargarlo por separado.

  1. 1

    Gamificación e IA para el desarrollo de habilidades de escucha en inglés,

    Edward Yovani López González, Lina María Restrepo Álvarez, Cristina Hennig Manzuoli

    Resumen y citaPDFdoi.org/10.52501/cc.352.01

  2. 2

    Matemaniáticos, aula virtual de aprendizaje para la resolución de problemas matemáticos,

    Erika Milena Moreno Hernández, María de los Ángeles Segura Bonilla, Cristina Hennig Manzuoli

    Resumen y citaPDFdoi.org/10.52501/cc.352.02

  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8

    Transformación digital en la educación rural: entornos virtuales como herramienta de formación docente,

    Daniela Murillo Espinosa, Melany Johana Páez Cañón, Diana Katherine Tarazona Hernández, Fernando Martínez Rodríguez

    Resumen y citaPDFdoi.org/10.52501/cc.352.08

  9. 9

Autores

Metadatos académicos

Dublin Core · MARC21 · Schema.org
TítuloInnovación y aprendizaje en entornos virtuales. Innovación educativa y estrategias didácticas: experiencias y propuestas desde programas de posgrado. Volumen I
AutoresPaola Mercado Lozano; Jairo Alberto Galindo Cuesta
IdiomaEspañol
ISBN978-968-9738-14-5
DOIdoi.org/10.52501/cc.352
Páginas266
Dimensiones16.5 x 23 cm
EditorialComunicación Científica
LugarMéxico
EdiciónPrimera
Año2025
ColecciónCiencia e Investigación
MateriaTecnología
Palabras claveEnseñanza asistida por computadora, Internet en la educación, Tecnología educativa
FormatosPDF, EPUB, lectura en línea
LicenciaCC BY-NC-ND 4.0

Ediciones Comunicación Científica

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